详解多屏、3D显示器、VR眼镜,显示设备的从前和未来
cpu吧
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可见TV▫ 楼主
上一篇帖子是去年12月份写的,后来就一直感冒,细菌性后来又病毒性,总之病了两个多月,所以上一篇帖子还是太监状态。
这些天病见好太监帖一定会补完的,不过新帖子还是要写的。
关于显示设备的帖子,两三年前我不混贴吧的时候就写过一些,但表达的不是很清楚。
这两三年我又积累了一些知识,产生了一些感想,打算在这个帖子里慢慢讲。
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这几年家用电脑主机更新还是比较频繁的,然而显示设备的进化并不是很明显。
2007年暑假我花了1999元买了一台AOC 21.5寸的1050P显示器,TN屏5ms灰阶响应的,
然而现在在卖的主流显示器不过也就是1080P,IPS屏5ms灰阶响应的。
虽然现在在主推3840*2160,某牌的65寸HDMI2.0 4K电视也才4999元,
但介于显卡性能,这种分辨率下应对显卡杀手级游戏必然要牺牲画质。
另外一台像样的4K显示器基本要跟一张980ti差不多了,价格也不入流。
2016年03月06日 09点03分 1
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可见TV▫ 楼主
1050P的显示器我必然是无法长期接受,这些年显示器发展迅猛,很快1080P都已经白菜价了,所以我就跟风入了一台戴尔U23,这也就是我后来组三屏的其中一台。[滑稽]
五六年前,“3D”显示器是商家主推卖点,老黄推出了自己的3D眼镜,只可惜这货只出了两代,就被时代淘汰了,这是后话,先不说。
NV的3D眼镜也就是标准的快门3D眼镜,两片变色玻璃,通电变色挡光,失电透明,120HZ刷新率交替,这样就可以得到一个不损失分辨率60HZ的3D画面。
2016年03月06日 09点03分 7
[疑问]1050P?????????有这分辨率[疑问][疑问][疑问]
2016年03月20日 06点03分
@只是如此么 1680*1050
2016年03月20日 09点03分
@可见TV▫ 手纸才是重点吖
2016年03月22日 14点03分
老黄是谁?
2016年06月01日 05点06分
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可见TV▫ 楼主
老黄出这个眼镜主要搭配3D显示器,但介于3D的特性,你左眼看的是偏左一点的画面,你右眼看到的是偏右一点的画面,所以你大脑合成3D图像后,实际看到的画面会比真实画面小一些。
3D显示更适合大屏液晶电视,距离远一点、画面大一点,不仅临场感强而且还能减少对眼睛的伤害。
所以,2011年,我就花7999元买了一台国产55寸快门3D电视。
2016年03月06日 09点03分 8
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可见TV▫ 楼主
VR眼镜明显是3D游戏更好的显示方式,它不仅替代了3D显示器,它还可以替代一样东西,就是“多屏”
2012年,我购入了另外两台戴尔U23,
这样我的电脑就组成了3屏显示。
3屏主机,很牛逼很装逼,但仅限于办公,玩游戏的话,就比较S逼了。
为什么呢?
2016年03月06日 10点03分 11
level 12
买什么显示器不伤眼睛,相对来说
2016年03月06日 10点03分 14
CCFL背光柔和,但是现在全是LED背光的。LED背光寿命长,不易光衰,好炒作,所以CCFL就彻底淘汰了,但是LED背光相对来说很刺眼。
2016年03月06日 10点03分
也就是说现在没有不伤眼睛的,不看就不伤眼睛
2016年03月06日 10点03分
@可见TV▫ 不闪屏,是什么?ips好吗
2016年03月06日 10点03分
@相对论引力😘 不闪屏指的是背光的供电方式,有直流和交流之分。CCFL类是于一般荧光灯,用的是交流电,交流电没有极性光源必然会闪,而LED是直流电,必然是不闪的,所以不光LG的显示器,只要是LED背光都是不闪的。
2016年03月06日 10点03分
level 14
可见TV▫ 楼主
其实多屏玩游戏,正规的摆放方式就是这样,而且你还必须保持单屏状态下眼睛与显示器的距离不变,因为离远了看,两边显示器显示的内容照样是变形的。
这种显示方式,这些年每一部游戏大作都是这样,没有任何改变,也没有任何大作支持所谓“环绕”的显示效果,而如今,游戏商更不可能去支持了,因为,无需解决的方案:VR出现了!
2016年03月06日 10点03分 20
貌似欧卡模拟2 三屏模式就是环绕视角
2016年03月16日 17点03分
level 11
普及估计起码要5年
2016年03月06日 11点03分 21
VR配合鼠标键盘不开重力感应玩,瞬间就能普及,而那种全套装备的,呵呵呵,现在宅男哪有那么多力气跑来跑去玩游戏,坐椅子都累,躺床上VR+手柄更适合!
2016年03月06日 12点03分
回复
a1005442121
:用脑电波玩游戏,时间短没关系。时间长,下机之后开始头疼得嗷嗷叫吧。
2016年03月09日 02点03分
level 14
前排
留翔,好友帮顶。
2016年03月06日 12点03分 22
level 14
可见TV▫ 楼主
VR眼镜不是什么新概念,这几年VR开始火爆的原因是性能参数的大幅提升。
比如说苹果公司带来的“视网膜级”液晶显示屏的风潮,让VR设备获得了更加廉价分辨率更高的显示器。
将来,
VR的使用应该会分成两个方面:
1,在游戏甚至日常应用中替代传统液晶显示器,但依然通过键鼠或手柄来操作。
2,做到完全身临其境的游戏模拟,虚拟现实进行游戏。
目前以上两个方面已经实现,不过就是相关规则设定不成熟罢了,结果就是操作起来并不是难道舒畅。
2016年03月06日 16点03分 23
level 1
马克
2016年03月06日 17点03分 25
level 3
马克
2016年03月07日 05点03分 26
level 14
可见TV▫ 楼主
接下来,先来说说VR的第一种方式,如下图:
这种模式下,用手柄、键鼠或体感手柄操作均可。
这是一款动作冒险游戏,所以操控起来比较简单。
左手用来控制行走方向,右手用来控制左右方向。为啥仅仅控制左右视角呢?因为上下视角你可以抬头低头,因为他们没有坐在椅子上转圈玩,为了控制前进方向,右手左右方向控制还是必要的。
也许这么说你还是不懂,其实这种玩法等同于你坐在一个球幕影院里(当然你的椅子是不能转的),等同于你买了几十个屏幕把你自己围住了,左边右边的情况,你只需要转头就可以看见,但是你身体并没有参与到体感中,所以身体的方向还是要靠右手来控制的。
在这种控制方式下,坐在椅子上游戏就不会失去方向感,而且绝大多数人都可以很快适应,所以说VR是一种可以替代3D显示器、可以替代桌面多屏、可以替代超大电视的一种最佳体验游戏方式。
下面是上图的视频地址:


视频来自:优酷
2016年03月07日 08点03分 27
貌似很带感[吐舌]
2016年03月16日 08点03分
level 1
3D看片是不是特真实[滑稽]
2016年03月07日 08点03分 36
等同于戴蛙镜看片
2016年03月07日 08点03分
level 14
可见TV▫ 楼主
好了,说到这里你应该明白一件事儿,想进行更好的视觉体验,更高的【分辨率】是【必须的】。
接下来就说说,机箱里怎么办?!
游戏的一个场景,只要建模数量不变,1*1分辨率跟10000*10000分辨率,对CPU的负担是没什么区别的,因为游戏中CPU所负责的方面:绘制调用和物理运算等,跟屏幕分辨率大小是没关系的。
而更高的屏幕分辨率,就需要更多的显存容量、更大的贴图分辨率、更复杂的显卡建模和曲面细分。另外因为你肉眼所获得的PPI想达到几乎没有沙门效应的话,可能需要4K甚至8K的屏幕,另外在这种变态的分辨率下还很可能依然需要抗锯齿才能达到更好的效果,那样对于机箱的配置要求,就基本接近于毁灭级了。
2016年03月07日 08点03分 37
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